Блог О пользователеgamedev

Регистрация

Календарь

« Октябрь 2010  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Разработка игр

 

EVE online


Посетите блог http://eveonline.blog.ru/ ; узнайте много интересного об этой неповторимой игре и возможно начните увлекательное приключение во вселенной EVE online.

EVE Online — это неограниченная по возможностям многопользовательская онлайновая игра. Большинство MMORPG делает акцент на определенном стиле игры с предсказуемым результатом и монотонным набиванием уровней. Существенное отличие EVE от других MMORPG заключается в том, что каждый игрок оказывает огромное влияние на развитие игры.

Для сравнения можно привести различие между игровой площадкой, такой, как EVE, и парком отдыха с аттракционами, подобном традиционным MMORPG. На детской площадке у вас есть доступ к различным игрушкам и аттракционам и возможность самому выдумывать себе игры для развлечения. В парке же все аттракционы, хороши они или плохи, уже придуманы специально для вас. Очевидно, что детская площадка дает больше свободы, но, в свою очередь требует от вас активного участия, в то время как парк с аттракционами снимает с вас ответственность и дает вам возможность просто плыть по течению. Интересная заметка: в традиционных MMORPG, как и в парке с аттракционами возникают очереди, поскольку игроки ждут появления монстров и редких предметов.

Неограниченная в возможностях EVE скорее придется по душе игрокам, ценящим свободу и простор для творческого мышления, а не людям, ожидающим от игры определенного геймплея, построенного на предсказуемости и однообразности. Именно поэтому мы предлагаем играть в EVE тем, кто готов принять вызов.

Единая игровая вселенная является уникальной особенностью EVE. Когда бы вы ни зашли игру, с вами на одном сервере буде находиться более 25000 игроков. В других же MMORPG общее количество игроков разбивается на сервера, с ограниченным количеством игроков.

Благодаря всем этим аспектам EVE — это огромная потрясающая вселенная, построенная на человеческом взаимодействии.
 

«Вселенная Игр»


Салют всем геймерам планеты! С этого момента розыскиваются потенциальные матёрые игроманьяки — настоящие геймеры!! Идёт набор в организованную преступную группировку

Если ты любишь играть в видеоигры, если ты геймер со стажем, если тебе есть что сказать и показать — то наше сообщество для тебя! У нас рады как компьютерщикам так и консольщикам. 

Вступи в сообщество, помоги мирным людям!

Games Universe.
 

новая вселенная


предлогаю создать новую игровую всленную, все подробности в моем блоге

 

Создается новая онлайн игра | Набор команды


Вот начал развивать свои умения в геймдеве. Попробую сначала создать качественную онлайн игру, текстовая для вапа. Пример таких игр: barbars.ru, darkworlds.ru. Может звучит и просто. Но начинать надо с малого :).

Уже есть готовый двиг. Проект сделан на 30%. Или: написан двиг, города, деревни, местности, монстры, расы (ангелы и демоны), классы (7 штук), навыки, форум, чат, личка, система передвижения, база данных (полностью готовая!), рейтинг, пвп, ну и еще некоторые мелочи.

Кстати говоря, на таких играх (раскрученных) можно хорошо заработать. Игры такого жанра нужно развивать постоянно. Поэтому я ищу команду. Требуемые знания: php, mysql.

Если кто-то заинтересовался, со мной можно связать по аське: 867—478 или написать здесь.

 

Термины по разработке игры


На GameDev.ru в последнее время часто обновляются термины для разработчиков игр. Добавляются новые и обновляются старые, происходит переорганизация для удобства пользователей. Термины быстрее находятся, поэтому важно их держать в хорошем состоянии. Один из последних добавленных терминов про игры должен помочь сайту, как многие другие. Если есть пожелания по терминам для разработчиков игр, высказывайтесь. Кстати, добавить и редактировать любые термины может любой пользователь. За это даже предусмотрено повышение статуса пользователя до уровня участник.

 

MMORTS


Привет всем геймдевелоперам! Я новичок в этом деле, мой проект-космическая MMORTS, клиент трёхмерный делаю на движке Blitz3D, сервер на php+MySQL. Очень нужна помощь моделлера, дизайнера(общий стиль и GUI) и текстурщика. Подробней можно почитать в моём блоге. Если кто заинтересовался-пишите, буду рад сотрудничать!)

 
 
 

Вода на GLSL


На сайте новая статья Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL.

Современные игры трудно представить без реализации в них воды. И каждый добросовестный разработчик стремится сделать «свою» воду еще лучше, еще реалистичнее, чем ту, что была сделана до него. Сейчас мы вместе будем делать красивую, а главное реалистичную воду. Небольшое ограничение, которое я накладываю на воду это то, что вода находится в плоскости X0Z, то еесть имеет нулевую Y координату и нигде не изгибается. Это ограничение больше связано с отсутствием необходимости изменять уровень воды, а не с техническими проблемами.


 

Хочу сделать игру


Привет! Около года на зад я расстался с программистом, с которым мы вместе сделали 2е игры, теперь я в поисках :) Хочу сделать игру, но я умею, только моделировать и анимировать, ну и еще придумывать всякую чушь. Подробнее о себе я написал на этой страничке.

 
Теги: gamedev|проект
 
 

Dream2D


Приглашаю в свой блог, посвящённый разработке игры — двумерной леталки с векторной графикой и реалистичной физикой, ориентированной на свободное перемещение и исследование миров. Задачи и намёки на их решения, размышления на тему.


 
Теги: проект
 
 

КРИ — 2008


С 18 по 20 Апреся состояится КРИ 2008, а для кого-то пройдет. Подробности.
Для меня эта КРИ пройдет, а для вас ? Если проще то кто будет ?

 

XNA, Gamedev и.NET


Соскучился по геймдеву, решил что-нибудь поковырять. Думал что должно уже было появиться что-то новое и интересное на XNA.

1. Готовых движков нет. Одни ребята из visual3d.net стараются — (http://www.visual3d.net/). Но реально пока очень сыро imho. Пара других движков в ещё худшем состоянии. Например blade 3d (http://www.blade3d.com/) и Kaos (http://home.oasis-games.com/). Остальные либо не имеют публичных версий или тихий ужос совсем.

2. Прорыва в физике всё никак не случиться. Хотя ребята из XNADev.ru обещали портировать Bullet (http://www.codeplex.com/xnadevru/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=1278), с лета апдейтов нету в этом плане. Зато дургие ребята отрапортовали что портировали JigLib и сделали JigLibX (http://www.codeplex.com/JigLibX), который на деле отказался практически ещё одной поделкой. С документацией и семплами там очень тяжело. Как сделать FPS-ного персонажа я нигде не нашёл. Зато есть физика машины, которая на большой скорости начинает дёргаться. Ещё один товарисч портировал ODE (http://www.pepperboy.net/ode.asp) хотя у него на сайте написано что сделал обёртку вызовов. Пока не смотрел. Одна надежда что когда Havoc откроют найдётся для него.NET адаптер хороший.

3. Очень порадовал разработчик LuaInterface. Он наконец адаптировал код Lua под.NET и весь код теперь managed, а это значит что его можно тянуть с собой на XBox360. УРА! (http://luaforge.net/projects/luainterface/)


PS: Wat, как сейчас модно персонажей с уровнем сталкивать? Вон у вас пехотинец по наклонной с поддержкой IK бежит ;-)

 
Теги: xna .net lua
 
 

Сезон конкурсов.


Что-то в последнее время изобилие конкурсов для разработчиков игр. Вот некоторые из них:

1. Конкурс на лучший проект по экспериментальному геймплею.
Приём работ уже закончился. Сейчас жюри работают над оценкой. В конкурсе участвует 24 проекта. Вот список с ссылками для скачивания:
http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/list2008

2. Конкурс карт
В процессе. Проводит Nival Online с информационной поддержкой от GameDev.ru.
Обсуждение. Пресс-релизы на сайтах: Nival Online, DTF.ru, Lenta.ru, Mail.ru.

3. Конкурс GameDemo 2008.
Устраивает Intel. Конкурс на проекты игр по категориям Лучшая многопоточная игра, Лучшая игра для мобильных ПК (ноутбуков), Лучшая игра для графических адаптеров Intel.
Конкурс разделён на этапы и продлится аж до 15 сентярбя.